Strona główna/Klasy postaci/ Wojownik/ Zbrojny
K.05 — Specjalizacja klasy Wojownik

Zbrojny

Ściana z człowieka. Nie próbuje zabić najszybciej — próbuje umrzeć najwolniej, zabierając ze sobą tylu wrogów, ilu się da.

Umiejętności klasowe

Brak przypisanych umiejętności.

Ściana z człowieka. Nie próbuje zabić najszybciej — próbuje umrzeć najwolniej, zabierając ze sobą tylu wrogów, ilu się da.

Zdolności

Gotowość Obronna
pasywna, poziomy 1/3/5/7/9

Lata noszenia tarczy i pancerza uczą Zbrojnego, jak stawić czoła ciosom, które innych by powaliły.

Mechanika: umiejętność pasywna, rosnąca na poziomach 1, 3, 5, 7 i 9. Daje redukcję obrażeń fizycznych: 2 punkty na poziomie 1., rosnąco o 2 co kolejny stopień, do 10 punktów na poziomie 9. — pomijaną przez broń o wzmocnieniu +20 lub lepszym.

Tchórze!
CD 60 s

Zbrojny wydaje z siebie głośny, prowokacyjny ryk, który natychmiast przyciąga uwagę okolicznych wrogów.

Mechanika: przeciwnicy w promieniu 10 m porzucają obecne cele i skupiają atak na Zbrojnym przez 15 sekund. Cooldown skraca się o 3 sekundy za każdy punkt modyfikatora Charyzmy.

Uderzenie Tarczą
CD 60 sNastępny atak

Krawędź tarczy w skroń — rozmowa się kończy.

Mechanika: najbliższy atak to próba ogłuszenia (ST = 10 + ranga Sztuki Wojennej, przeciwko Woli + k20). Porażka celu = Ogłuszenie na 1 rundę.

Szarża
CD 60 s

Zbrojny wykonuje gwałtowny wypad w stronę przeciwnika, uderzając z impetem tym większym, im dłuższy dystans zdążył pokonać.

Mechanika: obrażenia zadane trafieniem rosną o 2% za każdy metr przebytej drogi, maksymalnie o 50%.

Odbicie Ciosów
CD 20 rund

Zbrojny przyjmuje pozycję obronną i jest w stanie z dużą skutecznością odbijać ciosy.

Mechanika: atakujący Zbrojnego w walce wręcz otrzymują obrażenia fizyczne w wysokości połowy modyfikatora Kondycji + 2k12. Czas trwania: 3 rundy.

Forteca
CD 20 rund

Przez chwilę żaden cios nie robi już takiego wrażenia, na jakie by liczył.

Mechanika: Zbrojny zyskuje procentową niewrażliwość na obrażenia fizyczne równą sumie poziomu postaci oraz wartości umiejętności Niezłomność. Czas trwania: połowa modyfikatora Kondycji w rundach.

Mur jeszcze stoi.

Mgła jeszcze nie weszła. Worek mniej, dzień mniej, imię mniej. Wejdź, póki jest dokąd.