Strona główna/Klasy postaci/ Szarlatan/ Pięściarz
K.08 — Specjalizacja klasy Szarlatan

Pięściarz

Żadnej stali, żadnych sztuczek z zapleczem alchemicznym — tylko pięści, refleks i seria ciosów budowana cios po ciosie, aż do finału, który powala wszystkich w zasięgu.

Umiejętności klasowe

Brak przypisanych umiejętności.

Żadnej stali, żadnych sztuczek z zapleczem alchemicznym — tylko pięści, refleks i seria ciosów budowana cios po ciosie, aż do finału, który powala wszystkich w zasięgu.

Zdolności

Zwinność
umiejętność pasywna, poziomy 1/3/5/7/9

Pięściarz polega na refleksie i szybkości rąk bardziej niż na sile ramion — a walka na pięści uczy go czytać przeciwnika krok po kroku.

Mechanika: jeśli Zręczność przewyższa Siłę, dolicza modyfikator Zręczności do obrażeń wręcz. Dodatkowo, w miarę rozwoju tej umiejętności pasywnej, rośnie szansa na zdobycie dodatkowego punktu Przewagi za cios: 5%/10%/15%/20%/25%.

Prosty
CD 30 s

Nic wymyślnego — po prostu pięść tam, gdzie boli.

Mechanika: zadaje 2k10 obrażeń fizycznych i generuje 1 punkt Przewagi (a przy odpowiednim poziomie Zwinności — szansa na 2. punkt zamiast 1).

Grad Ciosów
CD 60 s

Seria uderzeń zbyt szybka, by przeciwnik zdążył zasłonić twarz.

Mechanika: trzy szybkie ciosy w cel, każdy po 2k10 obrażeń fizycznych. Za każdy posiadany punkt Przewagi dodatkowy przeciwnik w promieniu 5m otrzymuje 2k10 obrażeń fizycznych.

Praca Nóg
CD 60 s

Kto się nie rusza, ten oberwie — Pięściarz tańczy właśnie dlatego.

Mechanika: ustawia się do uników, zyskuje +5 KP na 2 rundy (12s) i generuje 1 punkt Przewagi (z szansą na 2. przy odpowiednim poziomie Zwinności).

Podbródkowy
CD 60 s

Wszystko, co Pięściarz oszczędzał przez ostatnią serię, ląduje w jednym uderzeniu w szczękę.

Mechanika: zadaje 4+(liczba punktów Przewagi)k10 obrażeń fizycznych i Powala cel. Przy 5 punktach Przewagi dodatkowo Powala przeciwników stojących za pierwotnym celem.

Brudny Boks
CD 60 s

Sędziego tu nie ma — więc nikt nie zabroni celować w otwartą ranę.

Mechanika: zadaje brudny cios: 6k10 obrażeń fizycznych. Dodatkowy efekt zależny od posiadanych punktów Przewagi: 1-3 punkty — 1-3 poziomy Krwawienia na 1 rundę; 4 punkty — 3 poziomy Krwawienia na 2 rundy; 5 punktów — 3 poziomy Krwawienia na cel oraz wszystkich w promieniu 5m, na 2 rundy.

Mur jeszcze stoi.

Mgła jeszcze nie weszła. Worek mniej, dzień mniej, imię mniej. Wejdź, póki jest dokąd.