Strona główna/Klasy postaci/ Uczony/ Alchemik
K.13 — Specjalizacja klasy Uczony

Alchemik

Cztery słoiki, dwa sloty na reagent naraz i cała chemia wojny między nimi. Alchemik nie rzuca ognia — on go warzy, chwilę wcześniej, w bezpiecznej odległości od własnych brwi.

Umiejętności klasowe

Brak przypisanych umiejętności.

Cztery słoiki, dwa sloty na reagent naraz i cała chemia wojny między nimi. Alchemik nie rzuca ognia — on go warzy, chwilę wcześniej, w bezpiecznej odległości od własnych brwi.

Zdolności

Katalizator I-V
umiejętność pasywna, poziomy 1/3/5/7/9

Alchemik wie dokładnie, ile prochu dosypać i ile żywicy dodać, by fiolka wybuchała mocniej, nie tracąc przy tym stabilności w locie.

Mechanika: zwiększa obrażenia zadawane granatami o 1k4 (1k6 z Ulepszoną Formułą) za każdy posiadany poziom tej umiejętności pasywnej, maksymalnie +5k4 (lub +5k6).

Sulphur
klikalna, wł./wył.

Żółty proszek o gryzącym, siarkowym zapachu — wystarczy iskra, by zajął się ogniem.

Mechanika: aktywuje/dezaktywuje reagent ognia w mieszance.

Vitriol
klikalna, wł./wył.

Oleista, żrąca ciecz, która wygryza dziury w metalu równie chętnie, co w skórze.

Mechanika: aktywuje/dezaktywuje reagent kwasu w mieszance.

Fulguritus
klikalna, wł./wył.

Kruche, szkliste odłamki, podobno powstałe tam, gdzie uderzył piorun — wciąż niosą w sobie ślad tamtej mocy.

Mechanika: aktywuje/dezaktywuje reagent błyskawic w mieszance.

Hydragenum
klikalna, wł./wył.

Metaliczna, zimna maź, która nigdy nie ogrzewa się do temperatury otoczenia.

Mechanika: aktywuje/dezaktywuje reagent zimna w mieszance. Maksymalnie dwa reagenty mogą być aktywne naraz — decydują o efekcie Olejku na Broń i Synergii Pierwiastków.

Olejek na Broń
CD 50 rund

Gęsty, żrący olejek, który wsiąka w stal i nie znika przy pierwszym starciu — klinga długo pamięta, czym została nasączona.

Mechanika: nakłada obrażenia od żywiołów na broń sojuszników: 1k8 wybranego reagentu, lub 1k4+1k4 jeśli aktywne są dwa. Czas trwania: 50 rund.

Synergia Pierwiastków
CD 10 rund

Dwa reagenty, które osobno są tylko ciekawostką z laboratorium, razem potrafią zwalić z nóg cały oddział.

Mechanika: efekt obszarowy zależny od pary aktywnych reagentów:

ReagentyEfektCzas
Sulphur + VitriolKleista Mikstura — Oplątanie1 runda
Sulphur + FulguritusSzrapnel — Krwawienie (2x stack)10 s
Sulphur + HydragenumMikstura Dezorientująca — Zamęt2 rundy
Vitriol + FulguritusPorażająca Mieszanka — Powalenie1 runda
Vitriol + HydragenumKorodująca Mikstura — -5 AB3 rundy
Fulguritus + HydragenumOślepiająca Mikstura — Oślepienie1 runda

Mur jeszcze stoi.

Mgła jeszcze nie weszła. Worek mniej, dzień mniej, imię mniej. Wejdź, póki jest dokąd.